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自称中級者がmw3・BO2を考察してみた。新兵はまずここからだ!!

上級者ではないので初心者の方の参考になればと・・・18禁の内容更新してしまうこともありますが、ごめん遊ばせw

【新ブログへ移行のお知らせ】

Posted by ゲリー・ベン on   19 comments   0 trackback

旧ブログについても更新するとは思いますが、ちょっとわかりません。COD:Gの情報が確定しつつある以上こちらがメインになってくると思います。どうぞよろしゅう



今まで多くの読者様。本当にありがとうございました。慣れない手つきで書き始めた記事。最初は本当に心細くやっていました。記事を作っていくうちに考え方も変わっていろんな出会いもありました。財産ですね。まぁこのブログはもはや収拾がつかなくなったので新しい方の記事へシフトするということになりました。そして私自身の環境の変化(COD)もございますので、ここはもう廃止ということにしました。



まだ少しずつ更新は続けると思いますが、ほとんどもうすることはありません。



では今までありがとう!そしてこれからもよろしく!!



閲覧総数 約10万


コメント総数 約1900(私含む)


拍手総数 約240


多くのコメント等をいただき本当にありがとうございました。



新ブログ

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ブログ廃化決定のお知らせ

Posted by ゲリー・ベン on   75 comments   0 trackback

おはようございます。まぁそういうことですね。いろいろここ数か月検証していたこと(データ的根拠はない)等ございまして、考えてみたのですが



それほど初心者いない。



という結論。そして私自身、最近はPT組んで雑魚狩りマンセーなのでどうにももうブログ主旨がわからなくなってきたという事実。まぁ野良でいかに戦績を出すかって考えてやってたのですが、もうそれも無理な話。ドミネでは雑魚の途中抜けの連鎖。野良でできるゲームではなくなった。正直ドミネはあまり好きではない。っていうかむしろ嫌いだし、ゴリ押しの何が楽しいのかいまだにわからない。まぁチーデスでフルパ組んで野良をボッコボコにして喜ぶよりは、ドミネでPT組んでドヤ顔している名人をぶっ潰すことは面白いですね。



最近は野良でチーデスに行く気すらしない。縛りプレイとか言われる迷惑極まりない行いの野良。雑魚がただ足を引っ張るゲーム。もう一人ではやる気しないですね。



そして廃化決定に至っては、このままCOD:Gの記事をここで量産し続ければ本当に収拾がつかなくなる。相当数が記事ある上、次回作までなってしまうと大変なことになりそうだ。そしてもう新兵には見切りをつけた。元々新兵には考え方をって考えていたけどそれも無理な話。限界がありますね。糞動画投稿者が量産されるスピードが上がっている中、私のようなプレイヤーは消えていく一方。そしてゴミカスプレイヤーがどんどんと量産され、悪循環に至っている現実。私一人の力では無理という判断に至った。まぁ広く動画等公開する手段はいくらでもあるが、そこまでやる気はない。直撮りだし、まぁブログも拘った感じではなくラクガキ程度だしな。自分から進んで他人様に見せるようなものでも無いからね。


っで、まぁCOD:Gが販売と同時に廃化します。まだ先の話ではありますが、お伝えしておこうと思いまして。そして廃化決定した以上、更新も雑になるということはお察しかなと思います。


新しいブログについては移転先をリンクは貼る…と思う…っていうか貼ると思う。何も決めてないそのときの気分しだい。



・COD:Gの情報に特化する

・武器別解説に力入れたい。BO2はあまりにも武器ごとの差が無いため書けることがなかった。

・パーク考察

・ストリーク考察



早期の段階でこれらの記事を作りたいですね。まぁ購入していなくてもwiki等参考にしながら書けたらいいかなと。あと、アフィも貼っていきます。カウンター表示は無しにします。



そして主旨としては、PT組んで雑魚ボコって現在キルレ2前後のやつらが更に上を目指す内容として書いていきたいので専門性が上がるかもしれないですが、私へのフレ申請等見ている限り、こっちの方が需要はありそうな気がします。つか2超えてるやつばっかだしな。今フレンド合計で60人くらいいるのかな。本アカサブアカ合わせて。もっと居たんだけど、ログイン履歴が何か月前とかなってるやつをことごとく切ったからだいぶ減った。だから枠はまだまだ余裕ありますね。っで、フレンドの戦績見ても、このうち40人くらいはキルレ2超えてやんの。通算は2ギリギリなくても月間で見るとほとんど超えてるよね。

まぁ最近は「初心者へ向けて」的なブログであったり、動画も多すぎるんで私がやる必要はもう無いでしょう。結局こういったブロガーや動画投稿者はビビってるだけなんですよ。

「中級者の方へではありません」

みたいな釘を事前に打ってますよね。だって中級者クラスになると自分の意見持ってるし反論もしてくるでしょ。っで、初心者のためにと釘打って中級者以上のためではないとか言ってるのは結局突っ込まれたとき、自分で対処できないのではないのだろうか。それは根拠であったり、文章が未熟なために自信の無さが現れているのでしょう。キルレ2前後の雑魚中級者に反論されてへし折れてるようでは初心者に語るのはやめた方がいいわ。結局悲しみの雑魚しか生み出さない。それが現在のBO2。まぁこんなことしてるのも最近ではキルレ1ギリギリの雑魚がドヤ顔で

「スナイパー持って突撃してれば上手くなる!!」

とか

「突撃スナイパーが逝く戦場」

みたいなクサイタイトルつけて1000回に1回レベルの無双()動画投稿してシコってる。悲しみの雑魚しか生み出さない環境がもうウンザリ。無数にあるからな。だいたい統一しているのが「立ち回り()」と「AIM力()」根拠の無い話をだらだらとしている。正直不快です。私のブログや動画で不快だという言葉が見受けられます。私はこういった悲しみを生み出すゴミカスの存在が不快でなりません。ですが、乗り込んだりはしないと何度も言ってます。そしてここの読者には乗り込まないようにと注意喚起もしています。ですが、悲しみのクソガキ雑魚は平気で乗り込んでくる。まぁこの話は散々しているからもういいか。



っで、廃化の話に戻りますが、もうこんな状況にウンザリなんですよ。PT組んでいかに名人をボッコボコにして晒し上げることができるのかを考えていきたいと思っています。新ブログについては、いろいろ削ります。



最初は本当に新兵や初心者のためになれば良いと思っていた。それは今でも思っている。ただ、悲しみの雑魚が多すぎてもう諦めた。そして今となっては新規よりも常連の方が多い。そして常連はなかなか強い。もう必要が無いだろう。物事の分別もできない新兵や初心者はもうずっと狩られておけ。私はもう知らん。マナーある強者のためにブログやっていきます。こういう結果になったのは糞プレイヤーを量産している動画投稿者であると言っても過言ではない。だが、別にこいつらを恨んでいるわけではないし直接文句言う気もない。動画投稿者としては尊重している。それがそいつのやり方なんだからそれは尊重すべき。例えばモンタゲ。最近糞プレイするボケカスが多いです。動画投稿することは構わない。どうシコろうが私は知らない。その公開シコシコ見て喜ぶのも良いだろう。だが、そのような投稿者や糞プレイヤーが現に存在し、他プレイヤーに迷惑をかけるなら全力で叩きます。乗り込む気はない。マルチで会ったら全力で死体撃ちしたり、動画で糞プレイを晒しの刑にするくらいだわ。



はい、話が長くなりました。もう一度言っておきますが、こんな感じで廃化決定しました。まだまだ先ではありますね。これまでの2年間?くらいかな。1日10人とかの閲覧数だった私がここまで来れたのも、皆様のおかげだと思っております。一銭にもなっとらんけどねwもうボランティアはしないよ。みんなブログに貼ってるものいっぱい踏んで買ってくれよwそしてこの売上でキャプボ買うんだ。そして目標としてはPC買ってそのへんの実況者と変わらないクオリティにはしたいな。これは売上だけでやりたい。何十年かかるのだろうかwっていうか金持ちの彼女ができれば問題ない。養子でもいいわ。資産家の娘っ子のところ行って畑仕事して生きていきたいっす!畑仕事はかなりの肉体労働だろうけどな。そのへんの事務業より百倍しんどいだろう。いつもおいしいお米や野菜、穀物ありがとうございます畑仕事の皆様。


では皆様。これまでいろいろとありがとうございました。荒らしが現れてコメントが荒れたりもし、ご迷惑おかけしたりもしましたが、別に私自身悪いと思ってないし謝罪する気はございません。っていうかむしろクソガキに対して言いたいこと言いまくった私に感謝してキャプボ送ってくれるくらいでないとなwwwまぁジョークだ。不快な想いしてたら申し訳なかった。これからも変わらないと思うし、もっと口が悪くなると思う。まぁそのへんはツイッターでも見てりゃわかるだろう。


今回は報告だけでこれからも残りの期間普通にブログ更新はします。



ではまた!



あと、女女とか言ってばっかりでスマンかった!!CODに関しては正直それほど一緒にやる気ないので。これ本音。ごめんな。ガンダムとモンハンはマジで一緒にやりたい。っていうか最大の希望。っていうかむしろ結婚してくれ!あのさ、対人ゲーで女と一緒にあんまりやりたくないわ。私と同じくらいの実力持ってたらいいけどなw

協力プレイなら歓迎っす。ガンダムやモンハン一緒にやってマジで結婚しましょう。養子でも良いっす。全国どこでもOK。寝床と資産と畑とノウハウを用意してください。すぐ飛んでいきます!これはマジです。あと、全国どこでもと言いましたが、大阪に帰る日を少しは下さい。友人や親と会いたいし。資産あれば余裕だよなそれくらい。ってことで^^

戦術マーカー対策

Posted by ゲリー・ベン on   6 comments   0 trackback

ありません。



おはようございます。まぁトーチ(戦術マーカー)PTに当たってしまって地獄な想いで戦うドミネーション。っでいろいろ対策というものを考えていました。そして私なりに結論が出たのでツイッターからですが紹介したいと思います。


ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
後ろできるやつがいたらマーカー焚いて前に出たい。ただでさえも機動力が低いのに敵にマーカー持ちがいればオワコン確定。まぁただのおしくらまんじゅうで何も面白くないけどな。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
ぶっちゃけ対抗策とするならSMG早業でタクティシャンでEMPとマーカーやれば良いだけの話。無理に三個も四個も潰そうと考える方が無理。



↑要するに破壊したところで相手はその空間を制圧していたり、するので1キル1デスでは結局後手後手。


ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
機動チンパンにはこれしかないよな。バランスブレイカーの装備使われたらロマンもへったくれもない。マーカー解除しとくべきだったな。



結局はスコアキルレ2前後取っててもゾンビアタックされて負けたこともあったからな。


一度あったろ。前半マーカー焚かれてボコられたけど、後半マーカー焚きまくってボコボコにやり返したの。これしかないんだって。


ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
SPM至上主義のチンパンは絶対マーカーC4しか使ってこねえから最初からフラジャケ装備でマーカー使いましょう。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
スコピ マグ レーザー

フラジャケ
ハードワイヤード+早業
デクスタ

マーカー C4

どうせゴリ押しタフネスなんて意味ねえから



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
レミントン バレル レーザー

フラジャケ
早業
デクスタ

タクティシャン
EMP2個
マーカー

余裕で勝てるから



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 7時間
ただ、クッソつまらんけどなwww



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
あ~あとな、マーカーやられたらスモーク投げまくったら制圧はできるから。チンパン相手ならドミネってカスタムガチャガチャいじくってキルスト回転さしてなんぼのゲーム。同等相手につまらんオナニーしてたら勝てん。防衛はいる。私がスモークマーカーやってやるから誰か防衛やろうか。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
まぁ、勝つだけならこれだけで充分。ここから起こるのがSPMの錯覚。要するにSPMが高いPTがめんどくさいと感じるのは、これら手段のいずれかを用いられるから。マーカー無しセオリーが通用しないんすよね。我々オ〇ニーチーデス民では。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
ジリ貧で敵の前線が下がった隙をついて旗を取る。セオリーで言えばこれ。こういった「移動」のリスクを消すことがマーカーには可能だからチート級の装備だと私は解釈しておりま。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
っでマーカーは破壊すべし。っとEMPを投げるポジションに着いたとしても、マーカーの上になんて敵はいない。常に機動力をもったチンパンがそのポジションを走り回っているから、マーカー無しでは対抗策は無いに等しいということ。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
これが頭でわかっていない限り、連携よりもマーカーという手段を取らない限り勝算は薄いですね。マップが狭すぎるという観点からも、三点取りが浸透しているのはこのため。っというのがドミネ必勝における私の結論。マーカー削除でマラソンパーク復活の次回作に期待だな。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
だからこそチンパンプレイはしたくないんすよね。脳筋で勝つより頭脳プレイで勝ちたいからな。まぁただのロマンですが。連携強化を図るか、大人しくマーカー焚くか。次回作に向けて考えるなら前者だが、メンバーはどう思うだろうかね。



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
@waraiotoko73 場所が決まっていて制圧ポイントが移動までしやがるハードポイントなんざまさしくバランスブレイカーの代名詞ですな。自爆が最強というアホモード。ドミネにおいてキルデス見ても完全にボコボコにしてるのに何故かゾンビに負けるという理不尽極まりないこのゲームシステム



ゲリー・ベン ‏@okajuntos19 6時間
mw3からドミネをやめたのはクイックトーチC4をして先にEMPとステルスをループさせるFPSではない何かになってたからなんすよね。

昔話をちらほらと

Posted by ゲリー・ベン on   8 comments   0 trackback

おはようございます。久しぶりの更新?ですかね。全く持ってブログの方が疎かになっております。COD:Gのパークや武器って確定情報出ました?ちなみにブログの更新も最近はスローペースなので確定情報が出しだい、新ブログに移行を考えています。確定情報が出たらまた教えて下さい。私基本的に情報系遅いんでw他人任せ甚だしいwwww



はい、最近はようつべからも応援いただいてる方も多くいてありがたい限りです。改めて私という人物をちょろっと紹介したいと思います。少しだけ昔話をしていきましょう。



2歳
アルファベットを全て覚える。この子は天才になるかもしれないと言われていた華やかな2歳


3歳
親父がスクラップ場からラブホで使うようなファミコンとソフトをもらってくる。親父は一体何者なのだろうか。そして私が母に相手してもらいたくてゲームの相手を頼む。当然私はまだまだ子供。母親がボンバーマンしている姿を見てキャッキャしていた。そして私のお気に入りはしっぽマリオ(マリオ3)だったと聞く。

4歳~6歳
スーファミが我が家にやってくる。ゲーム好きだった私には宝物だった。高橋名人、ワギャン、トップレーサー、ダブルドラゴン、ザ・グレイトバトル。何故かマリオが無いというねwwwただ、これらのゲームをこの頃には全クリしていた。開発陣の考えることなどwww


7~15歳
まぁ高校生入るまでですね。サッカーやったりゲームやったり毎日友人と遊んでいました。集合住宅ということもあり、そこら中に同年代の児童がいた。ピーク時は小学生だけで100人超えていたという。母親は役が当たって死にかけてたwwww今はもう廃れて数十人しかいないらしい…この頃から私はゲームだけは誰にも負けず、開発陣の意図するところを既に解析していた。それもあってかスマブラやゴールデンアイはほぼ負けたことがなかった。負けようもんなら厨二病患ったクソガキの時代。マジで煽りとかヤバイんで負けるわけにはいかなかった。

スマブラに関しては高校時代、「俺TUEEEEEEEEE」とか言ってるやつを片っ端からボコってた。家の近くの大学で行われていた文化祭でゲーム部屋があったので、乗り込んでみたらスマブラ俺TUEEEEEしている大学生が居たので、タイマンしてパーフェクトゲームにしたら半泣きになってた。私こんとき確かDQNな恰好で行ったからまさかパーフェクトゲームで負けるとは思っていなかっただろう。もう一回とか言われたけど


二度はねえんだよ雑魚が!!!!!!!!


二回目なら勝てるとか思ってんのか?一回やって負けた時点で終わりなんだよ。勝てる自信があるなら最初から本気でやれ!エンジョイ気取って調子こいてんじゃねえぞ。どうせナメプだろうが本気だろうが雑魚は雑魚なんだよ。ナメプでも強いやつは強いんだそれを自覚しろ。



はい、高校時代
16歳~18歳

RPG系のゲームが多くなる。小学生、中学生時代もやっていたけど、高校生にもなるとリアルにバイトしたりして「こんなにもRPGって簡単だったのか…」と思うことが多くなった。結局仮想空間でリアルとかけ離れていると言っても、ストーリーは仮想現実でも乗り込めるようにリアルに作っているし、理不尽なことって少ないんですよね。っで、これまでは言葉の意味とかがわからないことが多かったけど、意味とかがわかるようになってきて簡単になったってことですかね。ずっとバトルさえ勝てれば良いと思っていたけど、リアルの観点から見ていけばもっと簡単にバトルを終わらすこともできたり、効率が良く進めたりすることが多くなったんだよね。

っで、まぁ部活(硬式テニス)やバイト(某ハッピーセット400円)や彼女プププwwwっと勉強。マジで高2からは受験勉強を1日8時間はしてた。授業なんてそっちのけだったし、提出物も出さない。勉強に疲れた時は授業中高確率で寝てるか漫画読む。クズの極みだったけど、テストだけは点数をちゃんと取る。高3でテスト勉強すらしないために高1高2では成績の温存をしていた。正直卒業さえできれば良い。高3はテストや授業全くの無視で赤点の連続だったけど、目的とする会社にも余裕で受かって、高校生活の成績ではギリギリ卒業できるレベルで計画通り。遊びまくってたし一番賢いやり方だったんじゃないかなwww貯金無いやつは最終的に補習だのでフーフー言ってたなw

ちなみに、高校生活で数学は勉強したことがなかったけど、5段階評価でオール5。今って評価系どうなってんだろ。体育もオール5。確実に気に入られてたね。自由選択でバドミントンとハンドボールを選んだんだけど、体育の教師が頭脳派で戦術とかそういう言葉が好きだったんだよね。っで、宿題として毎回考察を書かされるんだけど、私じゃん?レベル高いじゃん?お気にいりになるじゃん?プール授業とか相当な私金槌でさ、スコアとかもうお見てられないくらいボロボロなんだわ。でもさ、それで評価5だぜ?学年男180人居て20%しかこの数字もらえないんだ。この時確信に至ったよ。


俺wwwwwwwwwあいつ喰ってるwwwwwwww


まぁそんな感じだったわけさ。



18歳~現在



見ての通りこんな感じ。若い頃は尖っていたな。何かとイライラしてキレてた。何をあんなにイライラしてたんだろうか…よくわかんねーわ。今はもう丸すぎてヤバイんじゃねえだろうか。会社の連中にmw2を教えられてPS3を買わされて一緒にやって…一人実力が飛び出してしまったがために周りがやめて私一人取り残されて…w何年くらい野良でやってただろうな。コミュとかの存在も全然知らなかったしな。今は本当にフレンドを集めやすい環境にあるよな。



久しぶりにこんなに文字打ったら疲れた。



まぁさ



例えばの話ゲームなんてさ




開発陣がどう意図したのか。




頭使えばどうとでもなるよ。

COD:Gでの構想

Posted by ゲリー・ベン on   10 comments   0 trackback

おはようございます。まぁこの記事は主に身内ネタ。今現在クランではないが、PTとしてレベルを上げるため記事にしたいと思う。そして構想はある。ただ、全員がCOD:Gをやるのかどうかがわからない。そしてハードの違いも出てくるからどうなるやら…まぁ私はPS3でやっていきたいと思っています。




さて、ここから個人の適性を見ていく。もう一度言うが完全に身内ネタ。ハイレベルTDMや、普段のドミネーションやチーデスでのプレイ内容を見て書いていく。フレンドになったであろう順番から。そして新アカに登録しているプレイヤーを見ていく。


ステータスの見方


「攻撃力」

突撃や接敵した時の強さ。

「防御力」

フォローアップ(カバーポジション)における攻撃力

「判断力」

マップ等でリス等を読める

「制圧力」

防衛や奪取における強さ

「通信力」

味方に動きの指示を適確に出したりする。

「総合力」

単純に総合としての強さ。上記の平均値ではない。




S氏


長所

突撃に関してはまず問題ない存在。はっきり言って人間じゃないと思っている。ただ、やはり突撃にも人間限界がある。そんな彼。ただの脳筋かと思っていたけど実際はよく状況を見れていることがハイレベルTDMの動きでわかった。この時にさすがだなと思ったよ。私レベルでは太刀打ちできない理由がよくわかった。なんだろう。彼だけ動きが違うんだよな。っで、SMGを主体としているけど、あの命中率の高さから考えても完全に適所で使えているんだろう。最近は意識的にARやLMGを使っている様子。私と対にする考え方(スタイル)なので常にどこにいるのかわからない。ほっといてもリス変更ギリギリで止めてはくれる。


短所

あまり話さないので連携に欠ける。実際会った感じコミュ障ってわけではないし、ただ優しく大人しいんだろう。相当なイケメンってことにだいぶ腹立ってるけどな。連携を組むにあったては要所で痛い場合があるのでそのへん判断してくれれば助かる。まぁ黙ってフォローしてくれてるタイプだから気にしたことは無かったけどな。なんでディフェンスなのにCODではオフェンスやってるの?w不思議すぎてなんとも言えないwまぁでも最近ちょろっと指示してくれるよな。




攻撃力 ★★★★☆

防御力 ★★☆☆☆

判断力 ★★★★★

制圧力 ★★☆☆☆

通信力 ★☆☆☆☆

総合力 ★★★☆☆


まぁ前線で戦ってるプレイヤーはこんなもんだと思うわ。


Y氏


長所

技術こそあまり無いかもしれないが、指示系統では優れたものがある。そしてなんかいろいろとよく知ってるよね。中盤をmw3で長い間やってたこともあるのか装備品の使い方や、旗取るタイミングは上手いよな。よく研究していると思うわ。てか実際さ、スナイパー極めたらよくね?って思うんだけど、中盤できるやつにこのポジション行かれると中盤できるやつが今のところ限られてるから痛い。なかなかコンバートさせることができない。ドミネにおいても要所要所で活躍している。


短所

顔真っ赤wwいつこの癖治るんだ?wまぁでも最近は本当に落ち着いたと思うわ。mw3の時HARDHATで敵に真ん中固められてんのにリーコン使ってフラッシュポイポイして神風アタックでデス量産している時はビビったw指示系統が優れているのに顔真っ赤にして口数減ったらダメだろうよ。あとやっぱ技術はあるんだけど、何が足りないんだろうな。足りないところはないんだ。平均的に上昇しすぎて抜きに出るものがない。



攻撃力 ★★☆☆☆

防御力 ★★★☆☆

判断力 ★★★☆☆

制圧力 ★★★★★

通信力 ★★★☆☆

総合力 ★★☆☆☆


ドミネにおいてはかなり強い。通信力は顔真っ赤を考慮。技術面で攻撃力を判断。



M氏


長所


私のポジションを奪ってくるチームの柱。正直指示系統も問題ないし技術面も高い。S氏同様にかなりの変態。S氏がノリスなら彼はバニングだろう。キル専に特化しているだけでなく、カバー面にも優れる動く防御型。まぁ長所がありすぎるので言うことは何もない。経験も数多くあるし戦力としてはなんら問題ない。


短所


LMGしか使えるイメージがない。そのため機動力に欠けるのでドミネでどうしても一枚欲しいときに彼はいない。だからキル専は絶対にやられてはならない。安定こそはしているものの、どうしても制圧力に関しては無力に近いものがあるので、ここはメンバーがフォローしなければならない。短所っていうわけではないな。ポジショニングを考えるとどうしてもそうなってしまう。だが、一応キル専以外のポジションも覚えておいた方が良い。どうしてもキル専できない相手だっている。そのときは枚数増やして制圧力を上げなければいけないからな。



攻撃力 ★★☆☆☆

防御力 ★★★★☆

判断力 ★★★☆☆

制圧力 ★☆☆☆☆

通信力 ★★★☆☆

総合力 ★★★★☆


間違いなくチームの柱。チーデスにおいても彼一人で安定感が全然違う。バニングだな。



V氏


長所


データっすかね。私データ系統弱くてわかんないんだけど、日々研究はしているみたいだ。まぁゴリ押しスタイルの特攻野郎。スコアの出し方を知っているし突撃が主になってくるドミネやキルコンでは力を発揮している。S氏とはまた違った突破力があるので敵にとっては威圧感はあると思う。指示系統については指示というよりもキルストアナウンスに気付いてく教えてくれる。


短所


敵が同レベルまたは格上になってくると対応できずマイナスを出すことが多い。味方の陣形を破壊する程の突破力がたまに傷。押すか引くかの選択を迫られたときに「押す」みたいだが、時には引け。その無謀な突破がリス変更を促し後列や中盤が苦しくなる。攻撃力は確かに高いが同時に「引く」という判断力が合わさってなければ雑魚相手にしか通用しない。



攻撃力 ★★★☆☆

防御力 ★☆☆☆☆

判断力 ★★☆☆☆

制圧力 ★★★★☆

通信力 ★★★☆☆

総合力 ★★☆☆☆


野良では総合力は高いかもしれないがPTとなるとやはりポジショニングは重要になってくる。


L氏


長所


敵の意識を奪うことが上手いと思う。そのため、敵が顔真っ赤になるタイプなら相当数のキルが期待できる。私のように凝り固まった頭脳ではなく吸収しようという姿勢が頼もしい。指示通りに動いてくれる従順なスタイルは私も見習いたいところ。キルデス比にはまだまだムラがあるが、顔真っ赤にした敵を殲滅する攻撃力はたいしたもの。


短所


経験がおそらくまだ少ない。野良専であった彼を引き抜いたばっかりだからな。そのためスコアも正直野良の方が安定していると思う。キルレもそこそこあり、カバーポジションにも付いてくれてはいるが、リスの転換やポジショニングがまだまだ甘かったりする。
「そこは野良時で見るポジションであり、PT時はもっと前だ」
っていうのがいくつもあったりする。これは経験していくことでしかどうすることもできない。あと野良時の後列経験を活かして、中盤ポジションも覚えていかなければこのPTではやっていけない。


攻撃力 ★★☆☆☆

防御力 ★★☆☆☆

判断力 ★★★☆☆

制圧力 ★★☆☆☆

通信力 -

総合力 ★★☆☆☆


まだまだこれから。平均的なバランサーとしてセンスは感じる。これと言って長所もなく短所もない。私のような凡プレイヤー。



T氏


長所


謎。掴めない。それほど共にしているわけではないし、正直対すぎてどこにいるかわからない。カバーするポジションが私とは全く違うオールラウンダー。ドミネをよくやっているみたいで、ドミネの制圧力と指示系統にはすぐれてる。どこにいるかわからない


短所


謎。まだ分析が足りない。



ステータスは今のところ不明。おそらく私とは違った凡プレイヤーであると思う。



Le氏


長所


努力家。BO2から始めたらしいがキルレについては2に届きそうなところ。短期間でこれほどの戦績を出せるのはさすがに努力が報われていると思う。ただ、動画等の見すぎでテンプレ行動が目立つところがある。要するに応用が効いていないということ。



短所


野良専だったこともあってかポジショニングのかぶりが目立つ。野良で見るべき場所とPTで見るべき場所には違いがあります。ゲームモードが違うと言っても差し支えがありません。そして野良においてもまだまだ経験が必要。チーデスにおいてもどこを見れば良いのかまだ理解に乏しいので見ているはずのポイントから突破され、陣形が崩壊することもしばしば。現状でPTには正直呼びにくいところはある。新アカには登録しているので修行を積んで下さい。


攻撃力 ★☆☆☆☆

防御力 ★☆☆☆☆

判断力 ★★☆☆☆

制圧力 ★☆☆☆☆

通信力 ★★☆☆☆

総合力 ★☆☆☆☆


まだまだ経験が必要ですね。よく話をする楽しい人。動画投稿はよ!!


N氏


長所

ごく稀にしかPTを組まないから詳細はまだ調査中。面白いところを陣取っている。ドミネでいるとかなり心強い。

短所


丁寧すぎるw現在調査中



Ma氏(紹介)


昨日フレンドになったキルレ1.50ある女性プレイヤー。私は味方の好き放題する雑魚に失望した実力はあるのに死んでしまっているハングリーな野良専を集めているので正直フレンドを申請する理由も無く放置していたが、申請が来たので断る理由もなく…とか言ったら失礼になるなwスケベ心が生み出したこれがゲリークオリティ。いつか裸にエプロンでリアルで一緒にナイトゲームをしてもらう予定。他のPTでも活動しているみたいでPTの適応能力はやはり高い。TDMでは空気連発だったが、そら我々PTの中にポッと入ってもどこへ行けば良いかわからず空気になるのは当然。足を出して寄ってくる敵の盾が好きみたいだ。昨日のGWでは彼女がいることにより、かなり引き締まったドミネを行うことができた。やはり女神のパワーというのはすごいな。まぁ可愛いだろうなってか可愛いんだ。他PTから引き抜いて我が部隊の専属にしてキルレ2以上に強化する予定。っではあるが、本人しだい。アプローチをかける気はない。ステータスはわからない。






長所


カバーポジション。それだけ


短所


頭脳でリス読みしかできず、技術も無いただの雑魚プレイヤー。かと言って指示系統が優れているわけでもなく、ただリスを調整して敵を固めるだけ。「やられた!」「はぁ?どっから?」「うわガチャスナおるやん」これくらいの単語しか発しない。スコアは常に空気である。だが、mw3でもそうだが、BO2においてもリスを調整できるプレイヤーは数少ないと思ってほしいと弁解したいww前作mw3においてもリスの調整には本気だった。ゲームシステムを研究し、このゲームのミソとも言えるリスをコントロールすることで味方を優位に立たせることが可能。特化した実力が乏しいバランサーである分、いろんな経験をし、人間の心理を応用した開発陣の意図等を把握しながら対策を考えている。っと弁解したいww


攻撃力 ★★☆☆☆

防御力 ★★★★☆

判断力 ★★★★☆

制圧力 ★☆☆☆☆

通信力 ★★☆☆☆

総合力 ★★☆☆☆


こんなところか。バランサーとして中盤ポジションのコンバートを考えているが、敵に応じてどの枚数を増やさなければならないのか判断しなければならないため、コンバートよりも全体的に能力を上げなければならない。もう伸びることは絶望的だけどな。



以上、ほとんどのメンバーが完成された形にある。っが、L氏やLe氏は違う。まだまだ伸びる。L氏には最終的に私のようなスタイルになってもらい、2人で枚数を増やすオールマイティになってほしい。私のスタイルとかぶっているのでコピーならば性能を上げればオリジナルにも引けをとらないはず。

「コピーはオリジナルになんとやら…」

っと言いますが、私が誰かをコピーしてオリジナルの性能に近づけるかどうか。まず無理だね。結局はコピーもオリジナルであるということを忘れないでほしい。

あとV氏についてだが、SPMが高い特攻野郎というのは比較的自己の主張がかなり強い傾向にあるが、彼は良き理解者であるようだ。サッカーで言えばFWなんて自己意識の高い連中ばかりだから扱いに困ると思ったが実際そうでもなかった。これもやはりハイレベルTDMがあったからこそだとは思うが、どうかはわからない。



以上!私がプレイスタイルや人間性を見てなので実際とは違うところもあると思う。だが、どう映っているのかという参考程度でよろしく。長所と短所を同時に伸ばしていけば弱点が無くなるPTになると思います。